Ponton ist die britische Version des international populären Bankenspiels Twenty-One, das vielleicht am besten in der Form des bekannt geworden ist amerikanisch Casino-Version Black Jack. Das Spiel Pontoon und sein Name leiten sich vom französischen Vingt-et-un (21) ab. Die Variation Schießen Pontoon macht das Wetten interessanter, indem der Wettmechanismus von Shoot integriert wird.
Spieler, Karten und Ziele
Ponton kann von einer beliebigen Anzahl von Spielern ab zwei gespielt werden - es funktioniert gut mit 5 bis 8 Spielern - mit einem Standard-52-Kartenpaket. Für eine große Anzahl von Spielern, beispielsweise 8 oder mehr, können zwei 52er-Packs miteinander gemischt werden. Die Spieler benötigen auch einen Vorrat an Geld oder Chips zum Wetten.
Die Karten haben Werte: Ass ist nach Wahl des Inhabers 1 oder 11 wert, Könige, Königinnen, Buben und Zehner sind zehn wert, und die restlichen Karten sind ihren Pip-Wert wert. Das Hauptziel jedes Spielers ist es, eine Hand zu bilden, deren Gesamtwert so nahe wie möglich bei 21 liegt, ohne über 21 hinauszugehen.
Ein Spieler wird als Bankier bezeichnet. Der Bankier hat einen Vorteil, also wird der erste Bankier nach dem Zufallsprinzip ausgewählt (wer die höchste Karte abschneidet). In jeder Hand setzt jeder der anderen Spieler darauf, eine bessere Hand zu haben als der Bankier.
Die beste Hand von allen ist ein Ponton, der 21 Punkte auf zwei Karten hat - dies kann nur aus Ass plus einer Bildkarte oder zehn bestehen.
Am besten nach einem Ponton ist ein Five Card Trick, der aus fünf Karten besteht, die insgesamt 21 oder weniger betragen.
Ein Blatt mit drei oder vier Karten im Wert von 21-Punkten übertrifft alles außer einem Ponton- oder Five-Card-Trick.
Hände mit 20 oder weniger Punkten und weniger als fünf Karten sind in der Reihenfolge ihres Punktewerts angeordnet - je näher an 21, desto besser.
Hände mit mehr als 21-Punkten sind pleite und wertlos.
Wenn der Bankier und ein Spieler gleichwertige Hände haben, gewinnt der Bankier.
Beispiel: AJ (Pontoon) schlägt 7-3-4-2-2 (Five Card Trick), was 9-8-4 (21) und 9-A (20-A (9-A)) schlägt.
Der Deal und die ersten Einsätze
Der Bankier gibt jedem Spieler eine verdeckte Karte aus, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer, um den Tisch herum und endend mit dem Dealer. Alle Spieler außer dem Bankier dürfen auf ihre Karte schauen.
Beginnen Sie nun wieder mit dem Spieler links vom Dealer und gehen Sie im Uhrzeigersinn herum. Die anderen Spieler als der Bankier platzieren ihre ersten Wetten vor sich. Ein Minimum und ein Maximum für die ersten Wetten müssen vor Spielbeginn vereinbart werden, und jeder Spieler kann einen beliebigen Betrag innerhalb dieser Grenzen setzen, muss jedoch mindestens das Minimum setzen.
Der Dealer verteilt nun eine zweite Karte verdeckt an jeden Spieler und alle Spieler schauen sich ihre beiden Karten an. Wenn der Bankier einen Ponton hat, wird dieser sofort freigelegt, und der Bankier erhält das Doppelte des von jedem Spieler gesetzten Betrags.
Die Spieler sind an der Reihe
Wenn der Bankier keinen Ponton hat, haben die Spieler, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und weiter im Uhrzeigersinn, jeweils die Möglichkeit, ihre Hand zu verbessern, wenn sie dies wünschen, indem sie zusätzliche Karten erwerben. Wenn Sie an der Reihe sind, haben Sie folgende Möglichkeiten:
Einen Ponton deklarieren
Wenn es sich bei Ihren beiden Karten um ein Ass und eine Zehn-Punkte-Karte handelt, erklären Sie sie, indem Sie sie mit der 10-Punkte-Karte nach unten und dem Ass nach oben auf den Tisch legen.
Teilen Sie Ihre Karten auf
Wenn Ihre beiden Karten den gleichen Rang haben, können Sie sie in zwei Hände teilen, indem Sie sie offen auf den Tisch legen und eine weitere Wette platzieren, die Ihrer ursprünglichen Wette entspricht. Der Bankier gibt sofort eine weitere Karte verdeckt auf jede Ihrer Hände aus, und Sie spielen die Hände einzeln als separate Hände mit separaten Einsätzen. Wenn eine der neu ausgegebenen Karten gleich den ersten beiden ist, können Sie sie erneut teilen und drei oder sogar (theoretisch) vier separate Hände mit jeweils eigenem Einsatz erstellen. Beachten Sie, dass Sie zwei Zehn-Punkte-Karten nur teilen können, wenn sie tatsächlich gleich sind. Zwei Königinnen können geteilt werden, eine Königin und ein Bube jedoch nicht.
Kaufen Sie eine Karte
Wenn der Gesamtwert Ihrer Karten weniger als 21 beträgt, können Sie sagen "Ich kaufe eine". Sie müssen Ihren Einsatz erhöhen, indem Sie einen Betrag hinzufügen, der mindestens dem doppelten Ihres ursprünglichen Einsatzes entspricht und nicht mehr als das Doppelte Ihres ursprünglichen Einsatzes beträgt. Wenn Sie also anfangs 6 gesetzt haben, können Sie einen beliebigen Betrag von 6 bis 12 hinzufügen, was insgesamt maximal 18 ergibt ). Der Dealer gibt Ihnen dann eine weitere verdeckte Karte. Wenn Ihre Summe immer noch weniger als 21 beträgt, können Sie eine vierte Karte kaufen. Dieses Mal können Sie Ihrem Einsatz einen beliebigen Betrag zwischen Ihrem ursprünglichen Einsatz und dem zuvor hinzugefügten Betrag hinzufügen. Wenn Ihr anfänglicher Einsatz 6 war und Sie eine dritte Karte für 10 gekauft haben, können Sie eine vierte für einen beliebigen Betrag von 6 bis 10 kaufen. Wenn Ihre vier Karten immer noch weniger als 21 betragen, können Sie auf die gleiche Weise eine fünfte Karte kaufen.
Twist
Wenn der Gesamtwert Ihrer Karten weniger als 21 beträgt, können Sie "Twist me one" sagen. Ihr Einsatz bleibt unberührt und der Dealer gibt Ihnen eine offene Karte aus, um sie Ihrer Hand hinzuzufügen. Wenn Ihre Gesamtsumme unter 21 bleibt, können Sie auf die gleiche Weise verlangen, dass eine vierte Karte und dann eine fünfte Karte gedreht wird.
Kleben
Wenn der Gesamtwert Ihrer Karten mindestens 15 beträgt, können Sie "Stick" sagen. Sie bleiben bei den Karten, die Sie haben, Ihr Einsatz bleibt wie er ist und die nächste Hand ist an der Reihe zu spielen.
Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt beim Kaufen oder Verdrehen einer Karte der Gesamtwert Ihrer Hand mehr als 21 ist, sind Sie kaputt; Sie müssen sofort mit der Hand nach oben werfen, und der Bankier nimmt Ihren Einsatz und fügt Ihre Karten unter dem Stapel hinzu.
Sie können mit dem Kauf einer oder mehrerer Karten beginnen und mit dem Drehen fortfahren. Wenn Sie jedoch eine Karte zum Drehen angefordert haben, können Sie keine Karten mehr kaufen. Weitere gewünschte Karten können nur noch gedreht werden.
Wenn Ihre Hand fünf Karten erreicht, ohne über 21 hinauszugehen, haben Sie einen Trick mit fünf Karten, und Sie dürfen keine weiteren Karten mehr haben.
Wenn der Gesamtwert Ihrer Hand mindestens 15 und nicht mehr als 21 beträgt, können Sie sich entscheiden, zu bleiben und Ihre Karten und Ihren Einsatz so zu behalten, wie sie sind, und der Zug geht zur nächsten Hand über.
Wenn Sie Ihre Hand geteilt haben, spielen Sie die beiden Hände nacheinander - sobald Sie in der ersten Hand stecken geblieben sind oder pleite gegangen sind, spielen Sie die zweite.
Der Bankier ist dran
Wenn alle Spieler außer dem Bankier an der Reihe sind, werden die beiden Karten des Bankiers aufgedeckt. Die Karten der anderen Spieler sind zu diesem Zeitpunkt nicht sichtbar, es sei denn, sie haben sich geteilt, verdreht, Pontons deklariert oder sind pleite gegangen.
Der Bankier kann den ersten beiden Karten weitere Karten hinzufügen, indem er sie einzeln offen austeilt. Wenn der Bankier mit der Hand zufrieden ist, kann er jederzeit bleiben - dh aufhören zu handeln und mit den Karten spielen, wie sie ausgeteilt wurden. Die möglichen Ergebnisse sind:
Der Händler geht kaputt
Wenn eine Karte ausgeteilt wird, die die Hand des Dealers über 21 nimmt, verliert der Dealer und zahlt einen Betrag in Höhe seines Einsatzes an alle Spieler aus, die nicht pleite gegangen sind, und zahlt einen doppelten Einsatz für jede Hand, die ein Ponton- oder Fünf-Karten-Trick war .
Der Dealer bleibt bei 21 oder weniger mit vier oder weniger Karten
Der Dealer zahlt einen Betrag in Höhe seines Einsatzes an jeden Spieler, der eine Hand mit höherem Wert als der Dealer hat, und sammelt von denen, die gleich oder weniger haben. Pontons und Five Card Tricks werden doppelt bezahlt. Zum Beispiel sagt ein Händler, der auf 18 bleibt, "19 bezahlen". Jeder legt dann seine Karten frei und diejenigen, die 19 oder mehr gewinnen, diejenigen mit Pontons und fünf Kartentricks gewinnen doppelt und der Rest verliert. Ein Dealer, der 21 macht, zahlt nur fünf Kartentricks und Pontons. Beachten Sie, dass es keinen Unterschied macht, ob Sie 2, 3 oder 4 Karten haben, es sei denn, Sie haben einen Ponton- oder einen Fünf-Karten-Trick. 19 in zwei Karten entspricht genau dem Wert von 19 in vier Karten.
Der Dealer macht einen Five Card Trick
Der Händler zahlt nur Pontons. Jeder Spieler mit einem Pontoon erhält den doppelten Einsatz vom Dealer. Alle anderen Personen (einschließlich derjenigen, die einen Five-Card-Trick hatten) verlieren den doppelten Einsatz an den Dealer.
Der neue Deal
Wenn niemand einen Ponton hatte, fügt der Dealer alle gebrauchten Karten am Boden der Packung hinzu und gibt ohne Mischen eine neue Hand aus. Dies ermöglicht es, die eigenen Chancen zu verbessern, indem man sich merkt, welche Karten nicht im Spiel sind. Wenn es einen Ponton gab, werden die Karten vor dem nächsten Deal gemischt und geschnitten.
Wenn ein anderer Spieler als der Bankier einen Ponton erreicht, ohne seine Hand zu teilen, und der Bankier keinen Ponton hatte, wird dieser Spieler ab dem nächsten Deal der neue Bankier. Wenn es zwei oder mehr solcher Spieler gibt, übernimmt derjenige, der dem Dealer am nächsten liegt, die Bank.
Die Bank kann auch nach jeder Hand den Besitzer wechseln, wenn der bestehende Bankier die Bank zu einem gemeinsam vereinbarten Preis an einen anderen Spieler verkaufen möchte.
Variationen
Für ein relativ einfaches Spiel hat Pontoon überraschend viele Variationen. Hier ist eine Auswahl:
Bei manchen Spielen können nur Asse geteilt werden, nicht bei anderen Kartenpaaren.
Bei manchen Spielen müssen Sie mindestens 16-Punkte (anstelle von 15) haben, um haften zu bleiben.
Einige spielen, dass der Bankier, nachdem alle anderen ihre erste Wette abgeschlossen haben, auf seine erste Karte schaut und die Wetten verdoppeln kann. Dies wird manchmal dadurch angezeigt, dass der Bankier einen Einsatz macht, der doppelt so hoch ist wie der höchste Einsatz der anderen Spieler. Der Effekt ist, dass die endgültigen Zahlungen verdoppelt werden, aber diese Verdoppelung wirkt sich nicht auf die Zahlungen für Ponton oder Fünf-Karten-Trick aus - diese bleiben doppelt so hoch wie der Einsatz, nicht viermal.
Die Auszahlung für einen Ponton variiert - einige stimmen zu, einen einfachen oder einen dreifachen Einsatz zu zahlen, anstatt den doppelten. Einige spielen, dass die Spieler doppelt bezahlt werden, aber der Dealer sammelt nur einen einzigen Einsatz für einen Ponton.
Wenn Sie 4-Karten mit einer Gesamtzahl von 11 oder weniger haben, können Sie mit Sicherheit einen Trick mit fünf Karten machen. In diesem Fall können Sie eine fünfte Karte nicht kaufen, sondern nur eine Karte.
Einige spielen, dass eine Hand aus drei Sieben, die von einem Spieler (nicht dem Bankier) gehalten wird, ein Royal Pontoon ist, der alles übertrifft und dreifache Einsätze gezahlt wird.
Einige spielen, dass ein Ponton, der aus einem Ass und einem Bild besteht, einen Ponton schlägt, der ein Ass und eine Zehn ist. Einige spielen, dass A-10 überhaupt kein Ponton ist, sondern nur ein gewöhnlicher 21. Einige spielen, dass AK oder AQ ein „natürlicher“ Ponton ist, der einen „einfachen“ Ponton von AJ oder A-10 schlägt.
Viele spielen, dass jeder Spieler, dessen zwei Karten eine "harte" 13 ergeben (nicht A-2, was 3 oder 13 sein kann), seine Hand "verbrennen" darf. Diese beiden Karten werden angezeigt und abgelegt, und zwei neue Karten werden ausgeteilt. Die Wette des Spielers bleibt unverändert. Einige spielen, dass es zwei Karten sind, die eine harte 14 (nicht A-3) ergeben, die verbrannt werden kann, anstatt 13. Mit einem Paar Sieben können Sie also entweder brennen oder hoffen, dass eine dritte Sieben einen königlichen Ponton ergibt. Es ist möglich, nach dem Brennen zu brennen und nach dem Teilen jede Hand zu verbrennen.
Schieß Ponton
Die folgende Beschreibung basiert auf Informationen von Jeffrey Burton.
Shoot Pontoon ist ein Ponton, der modifiziert wurde, indem zusätzlich zu den normalen Wetten der Wettmechanismus von Shoot integriert wurde. Sowohl Shoot als auch Shoot Pontoon waren Mitte der 1950er Jahre in Großbritannien beliebt.
Zu Beginn des Spiels bildet der Dealer ein Kätzchen, indem er einen beliebigen Geldbetrag zwischen vereinbarten Mindest- und Höchstwerten einlegt.
Nachdem alle Spieler auf ihre erste Karte gesetzt haben und dann wieder mit dem Spieler links vom Dealer beginnen, haben sie jeweils eine Runde, um eine Schießwette abzuschließen. Schießwetten werden von den normalen Wetten der Spieler getrennt gehalten und zwischen dem Spieler und dem Kätzchen platziert. Sie sind nie gezwungen, eine Shoot-Wette abzuschließen, aber wenn Sie dies tun, kann es sich um einen beliebigen Betrag handeln, vorausgesetzt, die Summe aller Shoot-Wetten ist nicht höher als das, was sich im Kätzchen befindet. Wenn also der erste Spieler die Hälfte des Kätzchens schießt, kann der zweite Spieler einen beliebigen Betrag bis zur Hälfte des Kätzchens schießen. Wenn der erste Spieler beschließt, das ganze Kätzchen zu schießen, können die verbleibenden Spieler vorerst überhaupt keine Schießwetten platzieren.
Nachdem die Schießwetten platziert wurden, teilt der Dealer jedem eine zweite Karte verdeckt aus. Wenn der Dealer einen Pontoon hat, werden alle Schießwetten zum Pot addiert und die Spieler zahlen jeweils den doppelten Einsatz an den Dealer. Ansonsten hat jeder Spieler die gleichen Optionen wie beim normalen Ponton, jedoch mit einigen zusätzlichen Wettmöglichkeiten:
Die vierte Karte
Das Kaufen oder Verdrehen einer dritten Karte ist das gleiche wie beim normalen Ponton - zusätzliche Wetten sind nicht zulässig. Wenn ein Spieler eine Drei-Karten-Hand mit insgesamt weniger als 21 Karten hat und eine vierte Karte anfordern möchte, entweder durch Drehen oder (wenn die dritte Karte gekauft wurde) durch Kaufen, darf der Spieler vor Erhalt der Karte platzieren eine Schusswette. Nach wie vor kann es sich bei dieser Wette um einen beliebigen Betrag handeln, bei dem die Gesamtzahl der Schusswetten nicht höher ist als der derzeitige Betrag. Sie können eine Schießwette platzieren, bevor Sie Ihre vierte Karte erhalten, auch wenn Sie bei Ihrer vorherigen Gelegenheit nicht geschossen haben. Umgekehrt zwingt Sie das Schießen vor Ihrer zweiten Karte nicht dazu, vor Ihrer vierten Karte zu schießen. Es gibt keine weitere Möglichkeit zu schießen, nachdem Sie Ihre vierte Karte gesehen haben, selbst wenn Sie sich für eine fünfte entscheiden.
Spaltung
Wenn ein Spieler nach dem Schießen eine Wette getätigt hat, bleibt der Schützeinsatz auf der Hand, die die erste Karte enthält, und der Spieler hat die Option, einen neuen Schußwetteinsatz (nicht notwendigerweise in derselben Höhe) auf der anderen Hand zu platzieren Die übliche Einschränkung, dass die Summe aller Shoot-Wetten nicht größer sein darf als das Kätzchen.
Büste gehen
Wenn eine Hand pleite geht, wird der Schusseinsatz dieser Hand, falls vorhanden, sofort zum Kätzchen hinzugefügt, wodurch sich der Betrag erhöht, den nachfolgende Hände schießen können.
Am Ende der Hand, nachdem der Dealer gespielt hat, werden alle ausstehenden Shoot-Wetten zur gleichen Zeit wie die normalen Ponton-Wetten abgerechnet. Spieler, die eine bessere Hand als der Dealer haben, erhalten einen Betrag, der ihren Schießwetten aus dem Kätzchen entspricht, und Spieler, deren Hände gleich oder schlechter als die des Dealers sind, erhalten ihre Schießwetten zum Kätzchen hinzugefügt.
Vor jedem neuen Deal hat der Dealer die Möglichkeit, mehr Geld für das Kitty hinzuzufügen, darf aber nichts davon mitnehmen. Wenn sich am Ende einer Hand nichts im Kitty befindet, muss der Händler entweder ein neues Kitty aufstellen oder die Bank dem Höchstbietenden zum Verkauf anbieten. Wenn der Deal auf einen neuen Spieler übergeht, entweder weil er einen Ponton hatte oder weil er verkauft wurde, holt der alte Dealer alles zurück, was noch im Kitty war, und der neue Dealer bringt ein neues Kitty auf.